前言
JS 怎么创建变量?相信大家都会:
var a;
function b(){}
那么它们具体存储在哪里,又是怎么运行的呢?
这次,就聊一聊 JS 的堆栈内存和变量的创建机制。(这里只介绍 ES5 的机制)
1. 堆栈内存
在了解变量创建机制之前,先来了解一下变量的存储空间。
存储空间分为栈内存和堆内存。
栈内存:作用域
- 提供一个供 JS 代码自上而下执行的环境(代码都是在栈内存中执行的)
- 存储基本类型值。由于基本类型比较简单,它们都是直接在栈内存中开辟一个位置,直接把值存储进去的
堆内存:引用值对应的空间
- 对象:键值对
- 函数:代码字符串
由于引用类型的值可能过于复杂,所以需要另外开辟空间来存储,而变量中存储的只是指向这个空间的地址。
2. 变量的创建
(1)创建作用域 当浏览器(内核/引擎)渲染和解析 JS 代码的时候,会提供一个供 JS 代码运行的环境,这个环境称为“全局作用域”(global / window scope),是一个栈内存
(2)进行变量提升 将在作用域中使用 var / function 声明的变量进行提升。其中
- var 声明的变量只提升声明,不定义
- function 声明的变量,既提升声明,也提升定义
所以,函数在当前作用域的任何地方都可以使用。
(2)代码自上而下执行
基本数据类型的值会存储在当前作用域下,以 var a = 12
为例
- 首先在当前作用域中声明一个变量 a(这一步会在变量提升阶段完成,执行时会忽略这个声明)
- 然后开辟一个空间存储值 12
- 最后让声明的变量与存储的值进行关联(就是赋值操作,也叫做定义)
基本数据类型(也叫做值类型),是按照值来操作的:把原有的值赋值一份放到新的空间或者位置上,和原来的值没有关系
引用数据类型的值,我们需要开辟一个新的空间(理解为仓库),把内容存储到这个空间中
- 首先声明一个变量(同样,这一步是在变量提升阶段完成,执行时会忽略这个声明)
- 然后开辟一个新的内存空间,把对象中的键值对依次存储起来(此空间有个 16 进制的地址)
- 让变量与空间地址关联起来(把空间地址赋值给变量)
var obj = {
n: 10,
m: obj.n * 10
//=> Uncaught TypeError: Cannot read property 'n' of undefined
};
console.log(obj.m);
原因分析
- 形成一个全局作用域(栈内存)
- 代码自上而下执行
- 首先开辟一个新的堆内存,把键值对存储到对内存中
n: 10
,m: obj.n * 10
- 此时堆内存信息还没有存储完成,空间地址还没有与变量
obj
关联,此时的obj
是undefined
,obj.n <=> undefined.n
,所以报错
var obj = {
n: 10
};
obj.m = obj.n * 10; // 此时的 obj 已经有值了
console.log(obj.m); //=> 100
引用类型不是按照值来操作,它操作的是空间的地址:把原有空间地址赋值给新的变量,但是原来的空间没有被克隆,还是同一个空间,这样就会出现多个变量关联的是相同的空间,相互之间就会存在影响。
var arr1 = [3, 4];
var arr2 = arr1;
arr2[0] = 1;
arr2 = [4, 5];
arr2[1] = 2;
arr1[1] = 0;
console.log(arr1, arr2); //=> 1, 0, 4, 2
原因分析:
- 数组也是对象,属于引用类型,会开辟一个新的堆内存保存
[3,4]
- 往下,
arr2 = arr1
,此时两个变量同时保存一个堆内存的地址 - 改变 arr2 会反映到 arr1,此时 arr1:
[1,4]
arr2:[1,4]
- 新开辟一个堆内存,保存
[4,5]
,然后再把地址赋值给 arr2 - 此时两个变量关联的内存不再一样,对其的操作不再相互影响,此时 arr1:
[1,4]
arr2:[4,5]
- 再次赋值后,arr1:
[1,0]
arr2:[4,2]
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