前言
统一的编码规范,有助于编写高质量、可读性强、易于维护的代码。
CSS 代码的编写,应该尽量简洁、高性能、高可维护性,达到三者的一个最佳平衡。不能为了简洁牺牲可维护性。
本文引自:编码规范 by @mdo
黄金定律 不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。
一、语法
- 用两个空格来代替 tab
- 单独的选择器单独放在一行
- 左花括号前添加一个空格
- 声明块的右花括号应当单独成行
:
后插入一个空格- 每条声明都应该独占一行
- 所有声明语句都应当以分号结尾
- 以逗号分隔的属性值,逗号后面插入一个空格
- 不要在
rgb()
、rgba()
、hsl()
、hsla()
或rect()
值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。 .5
代替0.5
;-.5px
代替-0.5px
- 十六进制值应该全部小写
- 尽量使用简写形式的十六进制值
- 为选择器中的属性添加双引号
- 避免为 0 值指定单位
/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
padding:15px;
margin:0px 0px 15px;
background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}
/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
padding: 15px;
margin-bottom: 15px;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}
二、属性声明
2.1 顺序
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
- 定位
- 盒模型
- 版式
- 视觉
由于定位可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的内部或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
.declaration-order {
/* 定位 */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
/* 盒模型 */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 10px;
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
/* 版式 */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center;
/* 视觉 */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
box-shadow: 0 0 10px #000;
/* 杂项 */
opacity: 1;
}
2.2 简写形式的属性声明
在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。
- padding
- margin
- font
- background
- border
- border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如 header
元素只需要设置上、下边距的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。
过度使用简写形式的属性声明
- 导致代码混乱
- 对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用
- 重新的渲染造成浏览器资源的消耗
/* Bad example */
.element {
margin: 0 0 10px;
background: red;
background: url("image.jpg");
border-radius: 3px 3px 0 0;
}
/* Good example */
.element {
margin-bottom: 10px;
background-color: red;
background-image: url("image.jpg");
border-top-left-radius: 3px;
border-top-right-radius: 3px;
}
2.3 带前缀的属性
当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。
/* Prefixed properties */
.selector {
-webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}
2.4 单行规则声明
对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }
/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
display: inline-block;
width: 16px;
height: 15px;
background-image: url(../img/sprite.png);
}
2.5 媒体查询(Media query)的位置
将媒体查询尽可能放在相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。
三、class 命名
- class 名称中只能出现小写字符和破折号,破折号应当用于相关 class 的命名
- 避免过度任意的简写
- class 名称应当尽可能短,并且意义明确
- 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式的名称
- 基于最近的父 class 或基本 class 作为新 class 的前缀
- 使用
.js-*
class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中
四、选择器
- 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
- 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器
- 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3
- 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)
五、代码组织
- 以组件为单位组织代码段
- 制定一致的注释规范
- 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档
- 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动
5.1 不要使用原生 @import
与 <link>
标签相比,@import
指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。
- 使用 Sass 或 Less 等 CSS 预处理器的
@import
指令,将多个 CSS 文件编译为一个文件 - 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
六、注释
确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解,可以很大程度地提高可维护性。
好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。
七、Less 和 Sass
7.1 操作符
为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。
7.2 嵌套
避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。
八、编辑器配置
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
- 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
- 保存文件时,删除尾部的空白符。
- 设置文件编码为 UTF-8。
- 在文件结尾添加一个空白行。
将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig
文件中
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